Con más de 6 millones de copias vendidas en todo el mundo desde su lanzamiento hace 7 años, Super Smash Bros. Melee sigue siendo fácilmente… GameCubeEs un título muy exitoso. El competidor 3D, una continuación de 1999La sorpresa de Nintendo 64 fue Super Hit Bros., repleto de personalidades adicionales, aún más fases y un suministro aparentemente interminable de trofeos clásicos y antigüedades para convertir en uno de los del sistema. iniciativas más preciadas. De hecho, había tanto contenido en Melee que el luchador multijugador mantuvo entretenidos a los fanáticos devotos no solo durante meses, sino también años. Sin embargo, en comparación con el Whopper que es Super Hit Bros Brawl, un videojuego de Wii que cuenta con diferentes escenarios de juego, personajes, escenarios y componentes en línea, Melee en realidad se ha reducido a una vieja hamburguesa común y corriente. (Y por cierto, tenemos hambre).
Muerte de hambre, es decir, por algunas peleas épicas multijugador en línea y fuera de línea, y afortunadamente Quarrel, como sus precursores, satisface. Si desea números, nosotros’ Los he obtenido.Leer acerca de super smash bros brawl wii rom español En el sitio web NintendoEl último luchador de Marvel cuenta con 35 mascotas, un número superior a las 12 del juego inicial y las 26 del juego cuerpo a cuerpo. También incluye más de 40 niveles diferentes, cada uno de los cuales es un retroceso a las etapas comerciales de las franquicias clásicas, tanto de Nintendo como de empresas como SEGA y Konami, pero nosotros’ Llegaremos a eso. El factor es que Es un plan mucho más sustancioso: sinceramente, usamosNo entiendo por qué podemos' No parece perjudicarnos con nuestras analogías con las hamburguesas y lo hemos hecho. También comencé a hablar de las alternativas de modificación, soporte en Internet y más.
Con Quarrel, el famoso director de series Masahiro Sakurai y su equipo de desarrollo de Sora no han ahorrado dinero para dar vida al cosmos completo de Smash Bros. con un enfoque preciso en los detalles y un enfoque de presentación decididamente no propio de Nintendo. Por ejemplo, mientras que la Gran N decidió no lanzar música coordinada para The Tale of Zelda: Golden Princess, entre las firmas. En los títulos más importantes, Sakurai ha contado con la ayuda de la industria. mejores artistas para grabar una banda sonora en gran parte orquestada para su luchador. ¿En qué otro juego podrás escuchar canciones de Masafumi Takada (de popularidad de Awesome 7), Kenji Ito, Koji Kondo y Akihiro Honda (quien recientemente ayudó a componer Metal Equipment Solid 4)? Hay casi 40 artistas que aportan canciones de lo que se encuentra entre las mejores bandas sonoras disponibles de Nintendo.
Por otro lado, si’ Si eres seguidor de Nintendo desde hace mucho tiempo, seguramente quedarás impresionado por la discusión sobre la serie de historias en Quarrel&. Es una configuración para un jugador innecesaria, pero prolongada (más de ocho horas), conocida como Subspace Emissary. Secuencias de animación por computadora nítidas y coloridas en movimiento completo cuentan la historia de una batalla extremadamente legendaria entre muchos personajes del Reino Champiñón. Es’ De la película de apertura queda claro que el estudio ha dedicado mucho tiempo y pensamiento a crear partes llenas de acción, que cierran de manera eficiente la brecha entre los obstáculos estándar de plataformas que componen el evento para un solo jugador. La historia en sí parece compilada prácticamente al azar como un rompecabezas de varias intrigas que se unen. Justo después de avanzar a mitad de camino es más probable que comprendas la historia.’ Es la función subyacente, pero al menos se ve y suena genial en el camino.
Pelea&in embargo, los componentes multijugador de Melee toman el control ganador y las mecánicas de batalla pulidas en Melee y las mejoran aún más, incluido un mayor equilibrio, reforzando la capacidad de movimiento y desarrollando los conjuntos de pasos para la mayoría de los 35 personajes. El resultado final es un boxeador que juega increíblemente rápido, responde muy bien y cuya profundidad interior es una madriguera de conejo sin un final perceptible. Los machacadores de botones sin experiencia seguramente tendrán la capacidad de lanzarse a los combates con un fa Hay mucha experiencia, pero los jugadores experimentados pondrán en juego a cada luchador. dureza especial, previene sus puntos débiles y aprovecha los golpes en el momento adecuado; En algún momento, los hombres se separarán de los jóvenes. Parece casi una tontería sugerir que un luchador cuya reubicación establece el enfoque en 2 botones y una palanca analógica o un panel de instrucciones podría usar tanto en términos de selección de combate sobre la marcha, sin mencionar la adaptabilidad del control, pero hay una gran capacidad de respuesta. No hay que rechazar la realidad y cuanto más juegues, más tendrás que pensar en ella.
Con Quarrel, Nintendo ha inyectado agradables capas de técnica en las peleas con la incorporación de premios de ayuda y golpes finales. Los primeros son pick-ups únicos que contratan personalidades registradas para atacar e infligir daños a los rivales, y los últimos realizan magníficos movimientos finales que seguramente harán volar a los adversarios fuera de la pantalla. Estas adiciones pueden cambiar drásticamente de inmediato la forma de los partidos, potencialmente eliminando jugadores tan rápido como cualquier martillo. Los últimos smashes aparecen arbitrariamente a lo largo de las batallas y flotan alrededor de la pantalla en esferas de smash, que deben desintegrarse, y te encontrarás en una carrera hacia el objeto con tus amigos, cada uno haciendo lo que esté en su poder para detener al otro. Aquellos que sean lo suficientemente afortunados como para dar un último golpe serán compensados con algunas de las animaciones por computadora más notables, cargadas con una sensacional selección de superposiciones y partículas psicodélicas, en el juego.
Los puristas predestinados a volver a experimentar el combate cuerpo a cuerpo pueden personalizar completamente las batallas, eligiendo qué elementos conservar y eliminar (incluidos trofeos de asistencia y golpes finales), identificar la regularidad del posicionamiento de los elementos, cambiar las reglas, el marco de tiempo, las desventajas, las proporciones de daños y más. También hay una pelea exclusiva en la que puedes elegir especialmente todo, desde la resistencia del jugador, el tamaño de las personalidades, el salto y el fuego, el acero o el tipo de cuerpo imperceptible, así como las diferencias de velocidad y gravedad. Además de eso, Nintendo ha permitido la opción de administrar el juego en cualquier estilo que selecciones, ya sea con el control remoto de Wii, el control remoto y nunchuk de Wii, el control tradicional, el pad de GameCube o quizás el Wave Bird. (Debe tenerse en cuenta que Brawl no es compatible con un control remoto de Wii independiente; se reproduce mucho mejor con un pad de la vieja escuela). Simplemente conéctelo y el título reconocerá inmediatamente y sin esfuerzo su elección; También puedes jugar contra buenos amigos, todos equipados con diferentes controladores. Y si eso fuera’ Si no es suficiente, puedes personalizar totalmente las configuraciones de control para cada pad. Es’ Es un sistema increíblemente flexible que seguramente se adaptará también a uno de los jugadores más exigentes y exigentes. ¿Cómo podría no ser así? Puedes jugar exactamente como quieras sin varias restricciones.
Cuando tú&i no estás aprendiendo a jugar como un profesional con los 35 personajes, puedes ver docenas y cientos de etiquetas adhesivas y trofeos abiertos y acumulados, los últimos de los cuales incluyen biografías y cultura de Nintendo. También puedes desarrollar tus propios niveles en QuarrelEl nuevo editor de escenario, una mejora que amplía enormemente el valor de repetición del competidor. Desafortunadamente, sólo hay unos pocos historiales de fases disponibles, sin embargo, usted’ Podrás hacer mucho con 30 o dos baldosas, desde plataformas con formas únicas hasta mover elementos de ascensores y escaleras. Lo más importante es que puedes enviar tus niveles recién creados a través de WiiConnect24, donde seguramente Nintendo los examinará; El mejor nivel creado por el usuario se distribuirá a todos los jugadores de Shatter Bros. Quarrel todos los días a partir de ahora, lo que significa que siempre tendrás una razón para volver a ejecutar el juego. Podemos’ No esperemos a ver qué se les ocurre a los jugadores en los meses para encontrar y nosotros’ Al mismo tiempo, estamos decepcionados de que Nintendo no haya ofrecido además la opción de guardar los mejores niveles en su sistema. memoria interna o a una tarjeta SD externa. Tal como están las cosas, cuando se acaban las 24 horas, la etapa de descarga diaria se limpia, ya sea que la odies o te guste. Del mismo modo, el Sr. Sakurai confirmó recientemente que no hay planes de ofrecer ningún tipo de fases o personalidades nuevas desarrolladas por Nintendo a través de WiiConnect24, un gran descuido en nuestra opinión.
NintendoLa legendaria colección de boxeadores en 3D de Wii llega a Wii como la mejor versión hasta el momento. Es’ Es cierto: hay algunas objeciones menores que hacer con respecto a la configuración para un jugador, a veces repetitiva, las mejoras intactas de los personajes de terceros, la falta de opciones de interacción en línea o el contenido web en su mayoría familiar intrínseco a las secuelas. Pero en el momento en que te reúnes con amigos para una partida multijugador solo para descubrir, unos minutos después, que todavía estás en posición&i no parpadeas, habrás dado tu primer paso hacia la medicina electrónica que es Super Smash Bros. Brawl, y ahí’. Realmente no hay una manera mucho mejor de describirlo. El títuloLas ofertas sólidas y equilibradas del modo multijugador son totalmente fascinantes y totalmente divertidas de principio a fin, y en este momento puedes llevar esos hechizos a la arena en línea para obtener resultados igualmente placenteros.
Masahiro Sakurai y su grupo en Sora han ahogado al competidor con presentaciones adicionales superiores, desde una banda sonora fantástica hasta impresionantes escenas de movimiento completo. Estos, combinados con todas las personalidades y escenarios para ver y comprender, los numerosos premios desbloqueables y etiquetas adhesivas, el creador de escenarios, las herramientas de captura de pantalla y repetición, y mucho más, se integran para brindar una experiencia notablemente profunda repleta de valor de repetición.
Seguramente jugarás el juego hasta la muerte cuando lo consigas. Sin embargo, a diferencia de muchos éxitos para un jugador, como Metroid y Mario, seguirás jugando y, como resultado, seguirás jugando Brawl en los meses y años que te encuentres. Es uno de los fantásticos títulos multijugador de la generación y no te lo puedes perder.